KONSPIRAAIRSOFT
← Wszystkie wpisy
Relacje / Gra charytatywna /

Charytatywnie na Dzikiej Strefie.
130 graczy, śnieżyca i 6 570 zł dla zwierząt.

167 zapisanych, mróz, śnieżyca i alerty pogodowe. Spodziewaliśmy się garstki, a na Dzikiej Strefie stanęło 130 graczy. Zagraliśmy dla Fundacji Animal Helper — i razem zebraliśmy 6 570 zł.

Dzika Strefa Milwino · 10:30–14:00 · Organizator: Konspira Airsoft · 130 graczy
Plakat gry Charytatywnie na Dzikiej Strefie
Plakat wydarzenia Charytatywnie na Dzikiej Strefie.

11 stycznia 2026, Dzika Strefa Milwino. Na liście było 167 zapisanych. Rano mróz, śnieżyca i alerty pogodowe, więc po pierwszych przyjazdach liczyliśmy po cichu na jakieś 20–40 osób. Skończyło się na 130 graczach w terenie.

Graliśmy od 10:30 do 14:00, ale nie o punkty. Cała impreza była zbiórką dla Fundacji Animal Helper — i razem uzbieraliśmy 6 570 zł.

Miasto drży.

W ukrytych kompleksach na odludziu rosną w siłę pseudohodowcy: zorganizowani, bezwzględni, uzbrojeni. Bronią swoich „hodowli” i napędzają handel, który nigdy nie powinien istnieć. Naprzeciw nich staje frakcja obrońców — wolontariusze i pasjonaci, którzy chcą otworzyć klatki raz na zawsze.

W tle trwa referendum o przyszłość miasta. Pseudohodowcy popierają radykalnego kandydata obiecującego im bezkarność, obrońcy wystawiają kandydata zmian. Każdy głos i każdy ruch w terenie mógł przesądzić o losie zwierząt.

Cele gry

Dominacja — przejęcie pseudohodowli

Na polu stały dwa liczniki dominacji — kluczowe punkty pseudohodowców. Przejmowało się je, przytrzymując przycisk w barwach swojej frakcji. Po przejęciu licznik blokował się na 10 minut w trybie neutralnym, a potem znów był do wzięcia. Stan kontroli i punktację widać było na bieżąco na urządzeniu.

Urna referendalna — skrzynki RFID

Dwie skrzynki RFID robiły za urny wyborcze. Każdy gracz dostał własny żeton na smyczy i oddawał nim „głos” — wystarczyło przyłożyć go do skrzynki, a pasek postępu na wyświetlaczu potwierdzał punkt dla frakcji.

Psie żetony

W terenie ukryliśmy skrzynie z psimi żetonami. Trzeba było je znaleźć i donieść do własnej wrzutni. Zasady były proste: jeden żeton na gracza, bez wymieniania i przekazywania. Kto dotknął żetonu w skrzyni, zatrzymywał go nawet po trafieniu — kto dostał przy skrzyni bez kontaktu z żetonem, schodził na respa z pustymi rękami.

Zimowa logistyka: poziom HARD

Zanim padł pierwszy strzał, trzeba było w ogóle wjechać i zaparkować. Do odśnieżenia terenu i parkingu na ponad 70 aut poszły:

  • 2 szufle do śniegu i 1 szpadel
  • 20 kg soli i 100 kg piasku
  • 1 spychacz

Do tego po stronie gry: prawie 70 nagród, ponad 100 kiełbasek, 500 żetonów, 130 smyczy RFID i dwa nowe urządzenia, które przeszły chrzest bojowy.

Wyniki

CelNiebiescyCzerwoni
Dominacja — Hodowla 1113
Dominacja — Hodowla 239
Wybory 1 (RFID)650
Wybory 2 (RFID)8319
Wrzutnie (psie żetony)2075

Łączna punktacja: Czerwoni 134, Niebiescy 114. Wygrywa drużyna czerwona — minimalnie, a o wyniku przesądziła wrzutnia psich żetonów.

Nagrody

Na graczy czekało prawie 70 nagród. Dwie z nich robiły szczególne wrażenie.

Replika typu PDW w walizce z magazynkami — nagroda ufundowana przez Konspirę
Nagroda od nas: replika typu PDW.
Replika z magazynkami i akcesoriami w walizce, zestaw od Taiwangun
Nagroda od sponsora: zestaw od Taiwangun.

Sponsorzy

Bez nich ta gra byłaby dużo skromniejsza. Dzięki sponsorom mogliśmy ją urozmaicić i obdarować tylu graczy — wasze wsparcie naprawdę zrobiło różnicę.

  • ASG Action Trójmiasto
  • Perun Airsoft
  • Raccoon Tactical Gear
  • FizjoAnts
  • Airsoft Center Trójmiasto
  • Airsoft Park Kaszuby
  • GATE Enterprise
  • Taiwangun
  • OZ GEAR
  • Hachi — Psi fryzjer
  • SLAVGENT_airsoft / SLAVGENT.pl

6 570 zł dla Animal Helper

Fundacja podziękowała nam publicznie i napisała, że jej konto zasiliło 6 570 zł. To najlepszy wynik tego dnia — lepszy niż jakakolwiek punktacja. Ich wpis możecie zobaczyć na profilu Animal Helper.

Dzięki, ludzie

Największe podziękowania należą się graczom. Taka pogoda, takie warunki — a mimo to przyjechało was 130. Mega szacun.

Trochę samolubnie, ale dziękujemy też całej ekipie Konspiry. Nie wszyscy z nas organizują — a i tak przyjechali, łopatowali, chronowali i na koniec jeszcze grali.

Spojrzenie z drugiej strony

Swój materiał z gry nagrał też GO STORM:

Co dalej

Wiemy, co poprawić — sami widzimy sporo rzeczy do dopracowania i chętnie przyjmiemy waszą opinię. Kolejna gra już siedzi nam w głowach. Będzie szybciej i dynamiczniej. Na razie tyle możemy zdradzić.


Śledź nas i dołącz do gry — zapowiedzi, relacje i zapisy znajdziesz na naszym Facebooku, a wszystkie relacje z naszych gier — na blogu. Do zobaczenia na polu!